687亿美元!微软正式把动视暴雪收入囊中

纳斯达克官网在当地时间 10 月 13 日公告称,动视暴雪(ATVI)股票停牌,停牌代码 T1 意为“交易暂停,等待重大消息发布”。

 687亿美元!微软正式把动视暴雪收入囊中

而在数小时后,微软正式官宣成功收购了动视暴雪,这场拉锯一年半的“史诗级”收购终于落下帷幕。

而为了收购动视暴雪,微软不止付出了 687 亿美元的天价收购费,还为此”牺牲“了动视暴雪部分云游戏业务的版权。

今年早些时候,英国竞争与市场管理局 CMA 阻止微软 687 亿美元收购动视暴雪的全部业务,担心这笔交易会损害英国云游戏的竞争。该交易受阻后,微软于 8 月份提交了一份重组交易供 CMA 审查。

根据微软新提交的协议,微软将不会购买动视暴雪持有的云游戏版权,而是在交易完成之前将其出售给独立第三方育碧娱乐公司(育碧)。

CMA 认为重组交易做出了重要改变,基本上解决了今年早些时候提出的与原始交易有关的担忧。CMA 表示:“随着云游戏市场的发展,新协议将阻止微软锁定云游戏的竞争,为英国云游戏客户保留有竞争力的价格和服务。”

微软总裁 Brad Smith 表示:“我们感谢 CMA 今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。”

 687亿美元!微软正式把动视暴雪收入囊中

而在达成协议后,英国竞争与市场管理局(CMA)于昨日正式批准了微软对《使命召唤》开发商动视暴雪的收购。这也意味着微软扫清了所有法律上的障碍,完成了这笔游戏史上最大的收购案了。

虽然收购完成了,但是微软依然要面对不少纠纷,例如美国联邦贸易委员会(FTC)依然在“硬扛”,计划对微软的收购提起诉讼。

FTC 发言人表示:“微软和动视暴雪在定于 12 月举行的上诉法院听证会之前完成了交易,但我们依然推进联邦上诉程序。微软和动视、育碧的新协议为合并带来了全新内容,必然影响美国消费者,联邦贸易委员会正按照行政程序展开评估,仍然认为该交易对竞争构成威胁。”

而在这场世纪收购案中,获利最多的可能就是动视暴雪的 CEO 鲍比・考迪克(Bobby Kotick)了。

1991 年,考迪克与合伙人布莱恩・凯利(Brian Kelly)购买了处于破产边缘的动视公司(当时名为 Mediagenic)25% 的股份,随后将公司名称改回动视,进行了全面重组,并将公司的重点重新集中在视频游戏上。

考迪克于 1991 年 2 月成为动视暴雪的首席执行官,1997 年到 2003 年,动视暴雪收购了九家开发工作室,并于 1995 年发布了第一款热门游戏。2008 年 7 月,他因动视暴雪与维旺迪游戏的合并而成为动视暴雪的首席执行官。

 687亿美元!微软正式把动视暴雪收入囊中

考虑到目前鲍比・考迪克依然持有不少动视暴雪的股份,海外分析师认为在这次收购案中他或许能够获得数亿甚至超过十亿美元的收入。

在微软正式宣布收购动视暴雪之后,鲍比・考迪克在内部信件中表示,菲尔・斯宾塞要求考迪克继续担任 ABK 首席执行官并向他汇报,考迪克同意将在 2023 年底之前完成这一任务。这也就意味着考迪克将在今年辞职。

虽然考迪克长达 32 年对动视的管理将迎来最终章,不过他可能还会持续影响动视暴雪的产品规划。

考迪克今日在接受外媒采访中透露称,“我们可以把那些过去 30 年来放在游戏库中的经典游戏拿出来,进行真正的重制了。

外媒 gamersextra 分析称,有人可能会问“为什么暴雪自己不去做”,其原因可能在于财务方面,此前舆论普遍认为,动视暴雪的经营现金流限制了其产品开发能力。

随着 Xbox 想要使自己的第一方游戏、Game Pass 上的游戏阵容更强大,动视暴雪经典游戏通过重制“焕发第二春”的可能性大幅增加。

而在收购了动视暴雪后,微软也在跃跃欲试,准备借此机会继续扩大自己在主机和 PC 游戏领域的影响力。

在官宣收购完毕后,微软 Xbox Game Pass 官方账号也同时在 X 平台声称,微软即将在未来几个月内将动视暴雪系列游戏加入 XGP 服务

XGP(XBox Game Pass,俗称西瓜皮) 是一项微软的按月付费游戏服务,在会员期内,XGP 所提供的整个游戏库里的游戏都可供用户免费游玩,同时购买游戏也有折扣。

当下《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》等游戏已经纳入微软的旗下,微软很有可能在近期将其中的部分游戏加入 XGP 服务。

而根据此前一些法庭文件显示,微软在 2025 年之前不能将《使命召唤》带到 XGP 服务,所以微软究竟会在何时将《使命召唤》系列游戏上线相关服务,依然还是个疑问。

而微软游戏业务主要负责人菲尔・斯宾塞,也在近期透露了微软的下一步计划 ——进攻日本市场

此前斯宾塞表示,微软希望扩大在日本的工作室,但还不仅仅于此。他们希望“以其他形式”进行业务扩张。

游戏媒体 Tech4gamers 分析称,斯宾塞野心不仅仅是在日本建立工作室,微软的目标是“全面扩张”。

今年 9 月,一批微软收购动视暴雪案的文件被披露,其中的一份证词涉及 Xbox 主管斯宾塞有关收购任天堂及 V 社的言论,邮件日期为 2020 年 8 月,此时微软还未正式收购 Zenimax(B 社)。这则邮件内容显示,斯宾塞认为微软是最有可能和任天堂合作的美国公司,其中提及了任天堂董事会(BoD)在当时积极推动公司股票升值。

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而在今年 6 月,微软和合作伙伴的沟通邮件被披露,其中部份邮件显示 Xbox 游戏工作室 Matt Booty 曾大力鼓动微软高层,要求投资购买游戏内容,以便公司通过订阅服务与索尼竞争。

在双方往来的工作邮件中,一位高层管理者提到:“我们(微软)处于一个非常独特的位置,能够让索尼倒闭。我们(微软)可以在 2020 年花费 20 亿美元或 30 亿美元,以避免竞争对手在日后在服务上处于领先地位,因此花钱阻止索尼、谷歌、腾讯、亚马逊,令微软成为游戏界的迪士尼是非常值得的。”

而斯宾塞曾在上月举办的东京电玩展期间接受采访时表示,微软游戏工作室也有日本创作者,虽然现在还不能透露具体消息,但他们正在与很多日本开发商合作打造新游戏,包括第一方和第三方在内。斯宾塞说:“我们的开发环境一直在成长,所以可以期待今后我们平台上的日式游戏。”

除此之外,在这次收购后,此前撤出中国大陆市场的动视暴雪游戏,或许也有机会重回内地

责任编辑:郭亮
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