索尼第二财季获利跳升 上调全年获利展望至纪录高位

  日本索尼第二财季获利表现强劲,受“漫威蜘蛛人(Marvel‘s Spider-Man)”等热门游戏的提振。该公司还将全年获利展望调高30%至纪录水平。

  这样的业绩证明索尼进行战略转移是正确的。该公司正转而致力于发展游戏等业务,此类业务的获利不太容易像消费电子产品那般起伏。

  Ace Securitie分析师Hideki Yasuda表示,“索尼已经成为一家以内容为获利主力的公司,这超乎多数人的认知。几年前,人们总是担心索尼会因为硬件业务不振而下修财测,但如今已经转型能够产生稳定获利。”

  索尼目前预期年度营业利润将达8700亿日圆(77亿美元),远超过市场预估的7960亿。

  索尼独家的游戏大作已经抵销了游戏主机PlayStation 4的销售下滑。动作-冒险游戏“战神”(God of War)在4月发行,“漫威蜘蛛人”则是在9月上市。

  “我们很幸运有一些热卖大作,”财务长十时裕树在财报发布会上表示。“下半年即将推出的作品仍将会相当强势。”

  索尼PlayStation Plus的订购服务也增长强劲,同时,在日本国内的手机游戏市场,由索尼音乐的一个部门发布的角色扮演游戏“Fate/Grand Order”继续其出色表现。

  索尼第二季营业收入增长17%,至2395亿日圆。游戏部门获利跳增65.5%。

  索尼还将包括成像传感器在内的半导体业务年度获利预测上调17%,至1400日圆。

  虽然全球智能手机市场日渐成熟,但对索尼成像传感器的需求依然保持良好状态,因为手机生产商在高端手机上采用了多镜头拍照系统。

  索尼第二季整体营收仅增长5.5%,至4.1万亿日圆,其中游戏业务贡献了四分之一。(来源:路透中文网)

关键词阅读:索尼 获利 财季

责任编辑:史文瑞
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