微软将为Xbox推18款专属游戏 收购4家视频游戏工作室

  金融界美股讯:为从视频游戏市场的主要竞争对手索尼手中夺取失去的份额,微软在为Xbox视频游戏机推出一系列专属游戏的同时,还将收购4家视频游戏工作室。

  在上周日举行E3展会中,微软一口气展示了52款游戏,其中18款为面向Xbox的专属游戏,这也意味着这些游戏无法登陆竞争对手的视频游戏平台。对于游戏平台而言,专属游戏至关重要,因为这可以使得其与竞争对手产生差异化,微软过去因在该领域做得不够好而一直饱受批评。

  微软在周日公布了新款视频游戏《光环:无限》(Halo:Infinite),但未透露这款游戏发布的时间。微软在2001年发布首款《光环》游戏,它也是第一代Xbox视频游戏机成功的关键因素之一。微软公布的其他专属游戏还包括《极限竞速:地平线4》(Forza Horizon 4)和《战争机器5》。

  微软同时还宣布将对原创游戏进行进一步的投资。该公司表示,已成立名为“无限”("The Initiative)的新游戏工作室,并宣布收购开发出《极限竞速》系列游戏的英国游戏工作室Playground Games。此外,微软还已签订了意向书,准备收购另外3家游戏工作室。

  市场分析师表示,专注于第一方内容,将有助于微软游戏部门在未来获得更好的发展。“这种更大规模的扩张战略需要时间来获得回报,但微软的基础要牢固得多,”市场调研公司IHS Markit游戏业务 主管皮尔斯-哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)在周日发布的研报中称。

  微软的第四代视频游戏机Xbox One发布于2013年。该公司在去年又推出该产品的增强版Xbox One X。索尼的新一代视频游戏机PS4同样发布于2013年,该公司在最近又发布了升级版PS4 Pro。

  自第四代视频游戏机发售之后,索尼就一直在市场中处于领先。市场调研公司IHS Markit提供的统计数据显示,截至2018年3月末,Xbox One的出货总量为3910万台,远逊于PS4的7660万台。索尼始终在为PS推出专属游戏,这也是该公司视频游戏机的市场份额能够不断提升的关键。

  微软周日还宣布,该公司计划推出一款游戏流媒体服务。这也就意味着Xbox玩家可以在线选择一款游戏并立即玩游戏,无需再购买光盘或下载游戏。索尼已推出自己的游戏流媒体服务PlayStation Now,月收费标准为19.99美元。

  哈丁-罗尔斯认为,微软的游戏流媒体服务可能还需要几年才能发布,但是微软在云计算领域的实力,将有助于其在游戏流媒体服务市场获得良好的发展。

  随着视频游戏机寿命的不断延长,微软和索尼开始越来越倚重于订阅模式。微软此前推出了Xbox Game Pass的订阅服务,月收费9.99美元,能够让用户在线玩新游戏。

  “我们很高兴的看到Xbox Game Pass对游戏生态圈的积极影响,包括游戏玩家的数量增长了近40%,以及玩家玩游戏的时间增加了近20%,”微软游戏业务首席营销官迈克-尼古拉斯(Mike Nichols)在周日的新闻发布会中表示。

  按照计划,索尼将于周一举行E3新闻发布会。

关键词阅读:Xbox 视频游戏机 微软

责任编辑:史文瑞
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