发力游戏?阿里大文娱成立游戏事业群

1评论 2017-09-27 03:53:29 来源:华尔街见闻 作者:白金蕾 新零售还能炒多久

2017年9月26日,阿里巴巴文化娱乐集团宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖(花名:叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司,正式并入阿里大文娱游戏事业群。

  2017年9月26日,阿里巴巴(美股BABA)文化娱乐集团(以下简称:阿里大文娱)宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易(美股NTES)前COO詹钟晖(花名:叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(以下简称:广州简悦),正式并入阿里大文娱游戏事业群。

  继上周宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,阿里大文娱全资收购简悦,成立游戏事业群,意味着将进一步加强文娱全产业链IP开发和商业化能力,也将显著提升其“基础设施赋能”的战略积累。

  在一年的融合期中,俞永福将亲任“班长”,樊路远(木华黎)出任游戏事业群秘书长,与詹钟晖、史仓健(苍剑)、常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)组成班委会,共同制定发展战略。

  标的广州简悦是谁?

  全天候科技查询工商资料发现,广州简悦为北京简悦逸世界网络科技有限公司(以下简称:北京简悦)全资子公司,北京简悦为广州神马移动信息科技有限公司(以下简称:神马移动),广州市动景计算机科技有限公司(以下简称:动景计算机)和杭州阿里创业投资有限公司(以下简称:阿里创投)分别持有神马移动70%和30%股份。而动景计算机、阿里创投均为阿里系旗下公司,换言之,广州简悦的工商资料已经变更为阿里系的全资子孙公司。

  广州简悦创立于2011年,拥有较强的自研和运营能力。2013年8月,广州简悦曾获得IDG资本数千万人民币A轮融资,2016年2月,曾获得华人文化产业基金和毅达资本数千万人民币B轮融资,据IT桔子数据,其融资总金额约为6000万人民币。旗下主要产品为2.5D全键盘格斗类网游《狂刀》,以及《陌陌争霸》《天天来战》《陌陌弹珠》等。

  据介绍,广州简悦自主研发了开源的2D引擎以及服务器引擎,掌握了全行业领先的3D引擎优化能力,正逐步推出成熟的次世代3D解决方案。通过并购,阿里大文娱游戏事业群在产品技术能力上获得极大提升,将从技术赋能上支持和培育独立游戏创业者。

  尤其值得关注的,公司三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域最资深的操盘手。

  詹钟晖于1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,詹钟晖建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。陈伟安曾是《魔兽世界》《星际争霸2》的产品运营负责人,吴云洋(云风)曾是《大话西游2》《梦幻西游》自研项目的主力开发者,此二人也随詹钟晖一起加盟新成立的游戏事业群。

  从分发切入的阿里游戏

  阿里游戏此前的动作主要在游戏分发领域。

  2016年1月,整合完阿里手游业务的UC九游,更名为阿里游戏。此前UC九游运营网游数千款,是国内最大的Android游戏发行平台之一。

  今年,3月16日,阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。

  针对游戏中IP内容占比超过70%的现象,阿里游戏此前意图从三个方向破局:首先,在文化娱乐集团内,集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,以游戏为汇聚点,形成热剧、电影、文学、动漫等一体化的IP裂变新形态,让IP的价值可以在生态内循环放大;其次,不仅影视剧、小说、动漫等可以衍生为新的游戏IP,纯游戏IP也会为其定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,延伸用户受众,实现IP从0到N的升级、突破;最后,基于阿里巴巴良好的国际知名度和文娱集团的优势汇聚整合全球的资源,进行开放合作。

  阿里游戏还推出了IP合作开放平台。在合作流程上,游戏开发者只需要对接阿里游戏,即可获得一整套IP解决方案。好的IP离不开持续稳定的投入。IP游戏化与游戏IP化过程中会产生大量的内容制作费用,用户触达费用,阿里游戏将会拿出10亿专项资金与资源来保证计划的顺利实施。

  在流量方面阿里游戏也实现了再次升级,iOS平台自有流量和Android平台全渠道发行,已进行资源整合并获得了更大优势。

  阿里大文娱游戏事业群成立现场

  调整人员配备和机制:为游戏业务护航

  阿里大文娱董事长兼CEO俞永福在员工内部信中表示,游戏事业群将沿袭阿里大文娱的班委会领导制,由班委会共同制定游戏事业群的战略,推进业务策略的落地执行。樊路远(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)进入游戏事业群班委会。游戏事业群下设两个事业部,互动娱乐事业部由詹钟晖(叮当)分管,开放平台事业部由史仓健分管。

  在第一年融合期内,俞永福将acting游戏事业群“班长”, 樊路远(木华黎)出任游戏事业群秘书长。在组织和机制上确保整个游戏事业群既能加速前行,又可以针对行业特点,进行有效的管理和激励机制创新。

  新加入阿里大文娱游戏事业群的广州简悦创始人詹钟晖在全员信中表示,阿里是一家在任何业务领域“不干则已,干则卓越”的伟大企业。团队未来将不再受困于资源所限,在游戏精品自研方面,既胸怀大志,又脚踏实地,不断提升专业水准,在研运一体的思路下,未来将持续推出高流行度、高美誉度好作品,为阿里大文娱战略做出贡献。

  布局游戏基础设施

  在9月19日大麦战略发布会上,阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福分享了阿里大文娱成立15个月来的战略思考,特别提出了“一个大文娱”的理念。他判断,中国文娱产业进入了整合发展的时代,未来大文娱将成为产业常态,如果不具备生态能力,无法实现产业间相互拉通和衔接,将会存在很多资源和能力的缺陷。

  此次阿里大文娱成立游戏事业群,无疑是继续加快游戏新基础设施战略落地的重要信号,其从用户触达、内容生产和商业化三个方向,为产业赋能的思路已经明确。结合大文娱丰富的IP资源,快速实现衍生游戏开发,以少量精品游戏,准确感知用户痛点和市场需求,有的放矢的推动产业升级。

  数据显示,2016年中国800亿手游市场中,腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%。市场已经呈现明显的两强争霸格局。

  此时阿里在游戏行业发力布局,以合作者、赋能者的身份搅动行业,从建设行业新基础设施出发,做大市场增量,推动产业升级,或将构建一个网游市场的新生态,成为腾讯网易之外的产业第三极。如俞永福所言,“有决心、有能力”的阿里大文娱,下一个震动行业的“有结果”或许就发生在网游领域。

  附俞永福致阿里大文娱全员内部信

  游戏事业群成立,欢迎简悦兄弟们入群

  各位同学:

  为进一步加快大文娱游戏业务发展,即日起正式成立阿里大文娱游戏事业群。

  同时分享一个好消息——由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦)今日起正式并入阿里大文娱游戏事业群,让我们一起热烈欢迎简悦的伙伴们!

  叮当1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,叮当建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档也于今日正式加盟游戏事业群。

  第一年融合期内,将由我acting游戏事业群“班长”,老樊任游戏事业群秘书长,班委包括我、老樊(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)。游戏事业群下设两个事业部,互动娱乐事业部由叮当分管,开放平台事业部由史仓健分管。未来一年,班子要在确保游戏事业群加速前行的基础上,进行有效的管理和激励机制创新,吸纳更多优秀人才和团队,同时服务好游戏产业的玩家和优质开发者伙伴。

  我们一起奋发向前,前方星河璀璨!

  班长永福

  2017年9月26日

  附詹钟晖(叮当)致广州简悦全员内部信

  融入阿里大文娱,打赢手游下半场

  简悦的小伙伴们:

  经双方努力,简悦并入阿里已达成深度共识。经过慎重的思考,并与阿里大文娱版块管理层进行了持续、坦诚、深度的沟通,公司创始人作出了这一决定。

  经过几年的快速发展,手游行业开始进入下半场。在手游的上半场里,我们做了轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏,取得了一定的成绩,也完成了一些积累。但整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。

  幸运的是,无论市场如何变化,我们做精品游戏的初心不变。我们不懈努力,始终追求做出“叫好又叫座”的游戏作品。而随着手游行业进入下半场,流量、LTV、IP等关键词以外,品质、创新也将成为制胜的法宝。

  加入阿里,将有助于我们更好地参与手游下半场的竞争,并最终赢得持续的优势。在这次并购的沟通过程中,阿里对构建精品游戏研发能力、打造文学影视游戏闭环的战略抱负与强力执行,深深地打动了我们。文学、影视、游戏,同属内容创意领域,具有各自深度专业性的同时,也具有非常好的协调效应。

  阿里是一家在任意业务领域都“不干则已,干则卓越”的伟大企业。未来,我们在游戏精品自研方面,同样要胸怀大志、脚踏实地,不断提升自己的专业水准,在研运一体的思路下,持续推出高流行度、高美誉度的好作品,也为阿里大文娱战略做出自己的贡献。

  2011年,一群游戏圈的老炮,在创造了端游自研第一之后,选择了创业。今天,我们加入阿里,将再一次创业,再一次以卓越为目标,做好游戏的精品自研。

  拥抱变化、直面挑战!期望我们在手游行业下半场表现更加出色,也让我们在创业下半场奏出最强音!

  叮当

  2017年9月26日

关键词阅读:阿里巴巴 大文娱 网易 简悦

责任编辑:史文瑞 RF13549
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