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巨人网络首季净利增长36.5%

http://www.jrj.com    2008年05月19日 11:18     中国证券报
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  □本报记者 徐晓巍

  巨人网络15日发布财报显示,今年一季度收入为4.716亿元人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,一季度净利润为3.387亿元(约合4830万美元),同比增长36.5%。

  巨人网络第一季度调整后每股收益为1.43元人民币(约合0.20美元)。汤姆森财经调查显示,分析师此前预计,公司一季度调整后每股收益为0.16美元。

  研发投入大比例增长

  财报显示,一季度,巨人网络游戏活跃付费账户(APA)达到144.7万,同比增长46.7%;网络游戏平均同时在线玩家人数(ACU)为54.6万,同比增长21.4%;网络游戏最高同时在线玩家人数(PCU)为164.6万,同比增长88.4%。

  一季度,巨人的产品研发费用为1180万元人民币(约合170万美元),比去年同期的330万元增加254.3%。财报披露,产品研发费用的同比增长主要是由于雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师,以进一步加强研发能力,丰富游戏的设计,并产生创新的游戏理念。

  两款新游戏均获成功

  财报披露,公司第二款自主研发的网络游戏《巨人》于今年一季度末进入公测。《巨人》公测首日最高同时在线人数达到23.7万,该成绩超越了《征途》公测时的表现。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示,一季度增长主要得益于游戏产品社区化的进一步推进。《征途》一月份推出的资料片“同城约会”增强了玩家间的互动,巩固了社区的稳定性和活跃性,得到用户积极响应。《征途》在3月1日创造了150万人同时在线的新纪录。史玉柱认为,一季度两款自主研发的游戏都获得成功,主要归功于强大的研发能力、精品战略以及对玩家社区建设的理念。

  巨人研发的《万王之王III》目前正在台湾进行工程测试,以检测其各种玩法的性能,如战争平台、角色平衡和任务系统等方面的特色,都将分别进入测试。公司计划于今年四季度在大中华地区开始游戏内测,并于2009年初进行公测。

  游戏《体育帝国》的开发商于第一季度末在欧洲限号发布,首批开放5000个账户。开发商预计,半年内账户数量将激增至50000个,并定期开放新功能。目前,瑞士体育帝国公司的开发人员和巨人网络的研发队伍正在调整该游戏,使之适应大中华市场,巨人网络期待于2008年在中国发布该款游戏。

关键词

研发 游戏 巨人 同比 网络 

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